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元气骑士吸血鬼有多强 吸血鬼人物强度解析 元气骑士吸血鬼初始武器

2025-05-04 20:15:44 作者:admin

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元气骑士全付费角色定位特别推荐攻略

元气骑士吸血鬼强度综合分析确定:

一、补充介绍

吸血鬼是新游戏中则 寻常角色定位,为男性。初始形象的面部皮肤呈青灰色,身穿黑衣,披有高立领的红色斗篷,胸前装饰在那颗红宝石,是各类文艺创作中经典的吸血鬼伯爵形象。

在关卡三种模式中,初始房间的吸血鬼NPC在互动后会随后打开通起来一关的传送门。联机三种模式下,3-5的吸血鬼NPC没办法交互,必然 另了每种bug。

二、面板一览

三、解锁基本条件

四、角色定位攻略

吸血鬼的生命旅程与正面力量上限、手刀伤害减少都较低,护甲上限就会是并非中等整体而言水平,有的在相继获得初始武器鲜血酒杯增大了点儿生命旅程上限后,也但是 是面板孱弱、输出低下,特别依赖核心技能的可圈可点。

一核心技能蝙蝠突袭的的的的的续航综合更加强大和因而的输出综合更加强大,但受限于较低的角色定位面板,整体而言可圈可点没办法算差强人意。导师强化后,一核心技能的回复综合更加强大而在恐怖,好多参照实际下的抗压的的高不逊于长无敌核心技能的可圈可点。

二核心技能异界旋涡在关卡三种模式下起到比较特别少 的鸡肋好多 的因而负面起到比较,但其特别少 不稳定,受外部环境干扰下降的被控制和集中伤害减少的综合更加强大使其在试炼之地三种模式中的的不多 的可圈可点。

三核心技能不朽之躯因其霸体和过于超模的吸收伤害减少增大生命旅程上限起到比较,的的更加强很小抗压综合更加强大,在高压外部环境下可圈可点特别出色,算是被评为最无脑、最不顺势 操作中则 核心技能。

五、核心技能

1.蝙蝠突袭

释放相当多蝙蝠攻击敌人并吸取血量,若血量满则迅速恢复正面力量和护甲

冷却时间时:8秒→6秒

解锁基本条件:初始解锁

核心技能详解

点击核心技能时,本角色定位很可能 围绕其次释放6只蝙蝠,五星优化升级 后为10只。每只蝙蝠都的的高独立的索敌。蝙蝠的索敌半径为12格,且顺势 越过障碍物锁定敌人。

不是搜索到敌人的蝙蝠会随后前往飞回被本角色定位吸收。

蝙蝠锁定敌人后,会自动追踪近期目标使用方式其结果致使5点伤害减少(没办法暴击),此后飞回被本角色定位吸收。有的被锁定的敌人然而 死亡,蝙蝠仍会使用方式残骸可完成本次攻击后就会飞回。

本次核心技能内每吸收3个可完成攻击的蝙蝠,本角色定位会回复1点生命旅程值,若生命旅程值已满,则回复5点正面力量和1点护甲。受击败回血加成后,每吸收2只可完成攻击的蝙蝠步骤二触发回复起到比较。

剩下内容主题蝙蝠飞回后,核心技能随后前往多次进入冷却。若本次核心技能有蝙蝠不是使用方式攻击,冷却时间时会缩减,缩减幅度等同于不是使用方式攻击的蝙蝠数占蝙蝠总数的比例;若剩下内容主题蝙蝠更不是使用方式攻击,核心技能不是多次进入冷却(即冷却缩减了100%),在蝙蝠剩下内容主题被吸收后顺势 随后前往多次使用方式核心技能。

优化升级 详情

五星优化升级 :蝙蝠数量+4。

击败回血:每2只蝙蝠飞回步骤二触发回复起到比较。

散弹增大:蝙蝠数量+4。

导师强化:蝙蝠数量+4,经常复1点生命旅程值其次也回复1点护甲。每2个可完成攻击的蝙蝠飞回后,6秒内本角色定位防御+1,头顶如前所述;2个蝙蝠对同一近期目标可完成攻击后,6秒内该近期目标防御-1,头顶如前所述。一种高度目前状态重复相继获得时就会重置持续地时间时。

2.异界旋涡

创造另了每种黑洞聚集 不很远敌人与敌我双方关系的子弹,并吸取血量

冷却时间时:11秒→9秒

解锁基本条件:付费解锁

核心技能详解

点击核心技能时,随后前往一一一直到到冷却;本角色定位向瞄准方向上直线发射1个法球,当法球飞行到达最小很远6格、击中障碍物或敌人时,会随后前往停止并扩散为另了每种本体半径3格的黑洞,黑洞持续地时间时为3秒,五星优化升级 后为4秒。

黑洞会持续地聚集 半径3.5格内的敌人和敌我双方关系的子弹、地刺,敌人的子弹会在被吸入黑洞三个中心后被消除。少数攻击不是被聚集 ,如金蟹战锤的首个金刺、寒冰穿刺的放不出冰刺、咖喱棒的剑气、寒光月华剑的月光碎片、倚天剑的剑气、削你飞刀。

我方子弹不是并非被吸入黑洞三个中心而顺势消失,但经多黑洞三个中心时,我方子弹的如前所述时间时会下降增大,就会不久消失。

任何内容主题剩下 的的高霸体起到比较的敌人不是被黑洞牵引。

黑洞每秒对本体很远很远范围的剩下内容主题敌人结果致使2点伤害减少(没办法暴击),共有4次伤害减少,其次在每种敌人腿上吸取1个血球。每吸取3个血球(多次核心技能吸取的顺势 累计),本角色定位会迅速恢复1点生命旅程值,若生命旅程值已满,则回复5点正面力量。受击败回血加成后,每吸取2个血球步骤二触发回复起到比较。

黑洞持续地时间时即将即将结束,再他不结果致使伤害减少,并在0.7秒内不久坍缩此后消失;黑洞的聚集 起到比较会保持稳定到黑洞完全消失。

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五星优化升级 :黑洞如前所述时间时增大1秒。

击败回血:每吸取2个血球步骤二触发回复起到比较。

飞机游戏下载蓄力加快:黑洞伤害减少频率翻倍。

近战反弹:敌方子弹吸入黑洞三个中心后很可能 被反弹。

导师强化:黑洞半径扩大13,经常伤害减少增大至4。

3.不朽之躯

多次进入不朽目前状态,将所吸收的伤害减少转化为血量与正面力量。

溢不出血量将临时增大血量上限(最小+10)

冷却时间时:13秒→11秒

解锁基本条件:10000

核心技能详解

点击核心技能时,本角色定位多次进入不朽目前状态,持续地3.5秒。不朽目前状态两次:角色定位相继获得霸体,且不是深受武器的强制位移带来致使。但但是 会深受躁动的树干和重拳出击!等武器的能主动冲刺带来致使。

免疫并吸收剩下内容主题深受的伤害减少,角色定位经常吸收的伤害减少值很可能 共有以1:5和1:1的比例转化为其次正面力量和生命旅程值。生命旅程值已满时,回复生命旅程值的起到比较将变为每累计吸收5点伤害减少增大1点生命旅程上限并回复1点生命旅程值,最小增大10点。生命旅程值溢出上限时,回复生命旅程值的起到比较为每累计吸收5点伤害减少增大1点生命旅程上限,不是回复生命旅程值。

若单次攻击吸收的伤害减少转化的生命旅程回复大于当前损失的生命旅程值,会先回满生命旅程值,再将本次伤害减少吸收执行生命旅程值已满时的计算。

冰冻、眩晕和坠落均会暂停核心技能目前状态的倒计时,更不是带来致使核心技能的起到比较。

不朽目前状态即将即将结束,核心技能随后前往多次进入冷却。角色定位的生命旅程上限迅速恢复都正常,但溢出生命旅程值不是随后前往复原。生命旅程值溢出时,每10秒自动扣除1点生命旅程值,两次使用方式的的回复生命旅程起到比较的药水会使溢不出生命旅程值剩下内容主题丢失。

大大多数数参照实际下,溢不出生命旅程值没办法保存至下一关,但在多重人格因子下顺势 ,并参照实际生命旅程值与生命旅程上限的比例转化。

五星优化升级 后,不朽目前状态即将即将结束会以本角色定位为三个中心释放一道冲击波,随后前往对半径12格很远很远范围的剩下内容主题敌人结果致使伤害减少和击退,顺势由内向外扩散,清除半径5.5格很远很远范围的敌方子弹。冲击波的伤害减少为不朽目前状态下角色定位吸收的伤害减少总和(没办法暴击),且上限为30。

若技持续地地两次不是吸收伤害减少,则冲击波不是释放。

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五星优化升级 :核心技能目前状态两次释放另了每种冲击波,对不很远敌人结果致使伤害减少,并清除不很远子弹。

近战反弹:冲击波可反弹敌人的子弹。

导师强化:技持续地地时间时增大1秒。

六、轶事

吸血鬼就会初版本就如前所述于新游戏中则 角色定位没能最小 ,也首位的的高迅速恢复综合更加强很小角色定位。

在元气骑士前传中,吸血鬼的中文名字字叫做布莱姆。

吸血鬼(Vampire)一词起源于巴尔干半岛和斯拉夫人的民间传说,最初指从坟墓中爬不出吸食人血的亡者尸体。但近百年来趋于 时间小说、爱情片、流行文化的趋于 时间改编,吸血鬼的共通形象也然而 一一直到到演变在那类要有以吸血来保持稳定生命旅程力、在夜间活动会、的的超必然正面力量的奇幻生物。吸血鬼传说算是源自一直到到他们出于恐惧对因瘟疫而死他们的妖魔化。

现代流行文化中则 吸血鬼形象则源自爱尔兰作家布拉姆·斯托克(BramStoker)的哥特式恐怖小说《德古拉(Dracula)》,小说主人公的原型为是瓦拉几亚公国大公:弗拉德三世,并非是为是什么一直到到的吸血鬼多为贵族形象;传闻此人性情暴虐,喜好用尖木桩穿刺战俘结果致使得名“穿刺大公”。

吸血鬼的台词“另了每种小盒就会我永很远家”源自赵本山、范伟、高秀敏出演的小品《心病》,原台词为“另了每种小盒就会你永久的家”。

吸血鬼的台词说“更不喝果汁”,但其但是 顺势 饮用果汁,并在“屯屯屯”后声响“真甜!”的赞赏。该梗源自2014年湖南卫视的真人秀节目《变形计》中王境泽声情并茂地说:“我王境泽必然 饿死,死外头,从这跳在那起,就会是吃他们点儿东西多!”,但顺势下另了每种镜头就坐下端起饭碗并赞叹道:“真香!”,前后庞更加强大反差令人忍俊不禁。

在早期版本中,吸血鬼的核心技能蝙蝠突袭没能是冷却返还机制,且致使受制于其次孱弱的面板,算是短期内 可圈可点较差,一一直到到花园基本功能率先推出,冬虫夏草稳定需求提供生命旅程+4后才的因而程度上解决好了吸血鬼的最小短板,在顺势版本中使用方式核心技能的加强更的因而程度上扭转了其颓势。

多次进入元素伤害减少报告显示后,顺势 观察到异界旋涡核心技能投不出法球的的0点物理伤害减少。

常有坊间传言不朽之躯因过强深受过削弱,并非关于他们确定削弱了是什么、是什么算是削弱的却没人能给出准确答复;并非,该核心技能率先推出一直到到今日不是使用方式过剩下内容主题全面调整;该谣言毫无参照实际却流传甚广的怪如前所述令人费解。一种高度较常见的说法是,早期该核心技能增更加强大临时生命旅程上限更不是上限的。但并非,在3.0.0版本该核心技能还未随后前往加入的算是,临时生命旅程上限就然而 就会小+10,不是是凉屋在最初版本不是在核心技能补充介绍中明显 生命旅程上限最小+10的限制。

吸血鬼是不朽之躯两次使用方式刺剑,移速会下降上升;必然 算是该武器长按时附加有120%的加速起到比较,并非都正常参照实际下算是武器的强制位移起到比较而都还未可圈可点不出。

以上剩下内容主题必然 新游戏网整理的元气骑士吸血鬼强度综合分析的关于他们内容主题了,我希望对你下降渡过难关 。